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# Eliminatória simples: como montar a chave

> Monte a chave de eliminatória simples no Chaveamento: byes para os cabeças, 3º lugar e chave de três com 3 inscritos.

Na **eliminatória simples**, cada disputa tem um vencedor que avança e um perdedor que sai do torneio. É o formato mais rápido para chegar a um campeão: a chave fecha com um jogo a menos que o número de inscritos. No Chaveamento, você escolhe o formato, informa os participantes e a ferramenta monta a chave inteira, com os byes e os cabeças de chave no lugar certo.

> [card] [Montar a chave neste formato](https://apps.atletis.com.br/chaveamento?formato=simples\&utm_source=ajuda\&utm_medium=referral\&utm_campaign=formato-eliminatoria-simples\&utm_content=topo)
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> Abre o Chaveamento na Nova categoria, com o formato já escolhido. É grátis.

## Quando escolher este formato

Escolha a eliminatória simples quando há muitos inscritos e pouco tempo de quadra, tatame ou mesa, ou quando o evento precisa de uma final com hora marcada. É o formato das modalidades de luta e o que a tabela das federações de beach tennis usa acima de 16 duplas na categoria. Se a sua preocupação é o atleta que viajou e pode sair no primeiro jogo, veja os [3 jogos garantidos](https://ajuda.atletis.com.br/atletis-chaveamento/tres-jogos-garantidos.md). Se a categoria é pequena, o [round robin](https://ajuda.atletis.com.br/atletis-chaveamento/round-robin.md) faz todos se enfrentarem.

## Como configurar

**1. Escolha o formato**

Em **Nova categoria**, no passo **Formato e opções**, escolha a modalidade e marque **Eliminatória simples**.

**2. Defina o 3º lugar**

Escolha entre não ter 3º lugar, ter a disputa entre os perdedores das semifinais ou dar dois bronzes, sem jogo.

**3. Informe os participantes**

Solte a planilha, cole a lista ou digite. A ordem da lista é a ordem dos cabeças de chave; arraste para mudar ou sorteie.

**4. Confira e gere**

A frase do encaixe mostra o tamanho da chave e quantos byes ela tem. Gere a chave.

A chave sempre tem tamanho cheio: 4, 8, 16, 32, 64 ou 128 vagas. Quando o número de inscritos é quebrado, a ferramenta sobe para o próximo tamanho e transforma as vagas que sobram em **byes**, que são vagas sem adversário na primeira rodada. Os byes vão para os melhores cabeças de chave, que entram direto na rodada seguinte. Com 6 inscritos, por exemplo, a chave tem 8 vagas, os cabeças 1 e 2 folgam e são 5 jogos no total. Você não precisa calcular nada disso: a frase do encaixe, no último passo, já diz o que vai sair.

Os cabeças de chave ficam separados: o 1 e o 2 em metades opostas, o 3 e o 4 em quartos diferentes. Assim os melhores só se cruzam nas rodadas finais. Atletas da mesma equipe ou academia também são afastados no sorteio, para se encontrarem o mais tarde possível. Com exatamente 3 inscritos, a ferramenta monta a **chave de três**: o perdedor do primeiro jogo enfrenta o terceiro atleta, e o vencedor desse segundo jogo faz a final.

## Quantos jogos esperar

| Inscritos | Chave | Byes | Jogos |
| - | - | - | - |
| 4 | 4 | 0 | 3 |
| 6 | 8 | 2 | 5 |
| 8 | 8 | 0 | 7 |
| 12 | 16 | 4 | 11 |
| 16 | 16 | 0 | 15 |
| 32 | 32 | 0 | 31 |

A tabela completa, com o desenho da chave e as regras das federações, está na [página do formato no Chaveamento](https://apps.atletis.com.br/chaveamento/eliminatoria-simples?utm_source=ajuda\&utm_medium=referral\&utm_campaign=formato-eliminatoria-simples\&utm_content=tabela).

## Depois de gerar a chave

Depois de gerar, toque em um jogo para lançar o placar. O vencedor avança sozinho para a rodada seguinte, no seu painel, no link público e no telão. Se um resultado foi lançado errado, corrija no próprio jogo: a ferramenta avisa quais jogos seguintes perdem o resultado antes de confirmar.

O passo a passo de resultados, link público, telão e PDF é o mesmo para todos os formatos e está na página do [Chaveamento](https://ajuda.atletis.com.br/atletis-chaveamento.md#lance-os-resultados).

## Erros comuns

O engano mais comum é esperar que a chave "encolha" para fugir dos byes. Ela não encolhe: com 9 inscritos a chave tem 16 vagas e 7 byes, e isso é o correto pelos livros de regras. Outro ponto de atenção é a ordem da lista. Se você não definiu cabeças de chave, sorteie antes de gerar, para que a ordem de inscrição não decida quem folga.


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