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# Como montar a chave de um torneio esportivo

> Como escolher o formato da chave pelo número de inscritos, pelo tempo de quadra e pelos jogos garantidos, com byes e cabeças.

**Resposta curta:** para montar a chave de um torneio, decida três coisas antes de sortear: **quantos inscritos** cada categoria tem, **quanto tempo de quadra, tatame ou mesa** você tem e **quantos jogos** prometeu a cada participante. Com isso, o formato quase se escolhe sozinho. Muitos inscritos e pouco tempo pedem [eliminatória simples](https://ajuda.atletis.com.br/atletis-chaveamento/eliminatoria-simples.md), com N − 1 jogos. De 6 a 16 duplas, [grupos + mata-mata](https://ajuda.atletis.com.br/atletis-chaveamento/grupos-e-mata-mata.md) dá pelo menos dois jogos a cada uma e ainda tem final. Categoria pequena, de 3 a 6, cabe num [round robin](https://ajuda.atletis.com.br/atletis-chaveamento/round-robin.md).

## Compare os formatos pelo número de jogos

N é o número de inscritos da categoria: atletas, duplas ou times. A coluna "garantidos" é o mínimo que cada participante joga.

| Formato | Jogos no total | Jogos garantidos | Quando usar |
| - | - | - | - |
| [Eliminatória simples](https://ajuda.atletis.com.br/atletis-chaveamento/eliminatoria-simples.md) | N − 1 (16 inscritos, 15 jogos) | 1 | Muitos inscritos, pouco tempo, lutas como judô e jiu-jitsu, final com hora marcada |
| [Eliminatória dupla](https://ajuda.atletis.com.br/atletis-chaveamento/eliminatoria-dupla.md) | 2N − 2, mais 1 com revanche (16 inscritos, 30 jogos) | 2, com a chave cheia | 4 a 16 inscritos, quando uma derrota não deveria eliminar |
| [Grupos + mata-mata](https://ajuda.atletis.com.br/atletis-chaveamento/grupos-e-mata-mata.md) | 3 por grupo de 3, 6 por grupo de 4, mais o mata-mata (12 inscritos, 19 jogos; 16, 31) | 2 no grupo de 3, 3 no grupo de 4 | 6 a 16 duplas de beach tennis, futevôlei ou vôlei de praia |
| [Round robin](https://ajuda.atletis.com.br/atletis-chaveamento/round-robin.md) | N × (N − 1) ÷ 2 por volta (6 inscritos, 15 jogos) | N − 1 | 3 a 6 participantes, categoria pequena de tênis ou padel, festival |
| [Sistema suíço](https://ajuda.atletis.com.br/atletis-chaveamento/sistema-suico.md) | rodadas × N ÷ 2 (16 inscritos, 4 rodadas, 32 jogos) | o número de rodadas | Muitos inscritos num dia só: xadrez, e-sports e outras partidas rápidas |
| [Liga](https://ajuda.atletis.com.br/atletis-chaveamento/liga.md) | N × (N − 1) ÷ 2 por turno (8 times, 28 jogos em 7 datas) | N − 1 por turno | Campeonato de semanas ou meses: futebol society, futsal, liga de empresa |
| [3 jogos garantidos](https://ajuda.atletis.com.br/atletis-chaveamento/tres-jogos-garantidos.md) | 7 com 4, 15 com 8, 33 com 16, 69 com 32 | 3, com 4, 8, 16 ou 32 inscritos | Torneio amador em que a inscrição promete jogar bastante |
| [Baterias de surf](https://ajuda.atletis.com.br/atletis-chaveamento/baterias-de-surf.md) | 3 baterias com 6 a 8, 7 com 16, 12 com 24, 25 com 48 | 1 bateria | Surf e disputas em que mais de dois competem ao mesmo tempo |

## Escolha pelo tempo de quadra

A conta que decide o formato é simples: **jogos ÷ quadras = turnos**, e cada turno dura um jogo mais o intervalo de troca. Se os turnos não cabem no horário que você tem, troque de formato ou divida a categoria.

A duração do jogo depende do placar e da modalidade. Nos regulamentos de beach tennis da FCT e da ITF, os grupos amadores jogam 1 set de 6 games e o mata-mata, melhor de 3 sets curtos de 4, com match tie-break de 10. No surf, a FECASURF e a CBSurf usam baterias de 15 minutos no surf de base e no master. No jiu-jitsu, o livro da IBJJF fixa o tempo de luta entre 2 e 10 minutos, conforme a idade e a faixa. Meça a sua duração real antes de fechar a grade.

Um cuidado: o mata-mata não roda todo ao mesmo tempo. A semifinal espera as quartas, e a final ocupa uma quadra enquanto as outras ficam paradas. Some um turno por fase eliminatória.

## Exemplo com números

Um torneio de beach tennis com **12 duplas** numa categoria, **3 quadras** e uma manhã. Suponha 30 minutos por jogo, com a troca de quadra incluída (número fictício, só para mostrar a conta).

**Eliminatória simples:** 11 jogos. A chave sobe para 16 vagas, com 4 byes. Primeira rodada com 4 jogos (2 turnos), quartas com 4 (2 turnos), semifinais (1) e final (1): **6 turnos, 3 horas**. Rápido, mas quem perde a primeira disputa vai embora com um jogo só.

**Grupos + mata-mata:** 19 jogos. São 4 grupos de 3, com 12 jogos (4 turnos), depois quartas (2 turnos), semifinais (1) e final (1): **8 turnos, 4 horas**. Toda dupla joga pelo menos 2 vezes, e há final.

**Eliminatória dupla:** 22 jogos, e a chave de baixo espera os resultados da de cima. Passa de 4 horas.

**Round robin:** 66 jogos, 22 turnos, **11 horas**. Não cabe.

**3 jogos garantidos:** 25 jogos, e com 12 duplas há byes, então a promessa não vale para todos.

Para uma manhã, o formato que cabe é **grupos + mata-mata**. Se a inscrição prometeu três jogos, feche a categoria em 8 duplas (3 jogos garantidos, 15 jogos) ou em 16 (4 grupos de 4, 31 jogos, que pede o dia inteiro).

## Cabeças de chave: quem fica separado

Cabeça de chave é o participante que você protege no sorteio, para que os melhores só se cruzem no fim. Na eliminatória, o 1 e o 2 ficam em metades opostas, e o 3 e o 4 em quartos diferentes. Nos grupos, cada cabeça vai para um grupo diferente: é o que pedem os regulamentos da CBT e da FCT no beach tennis, com os cabeças 1 a 4 um em cada grupo e o restante sorteado.

De onde vem a ordem dos cabeças muda por modalidade. No beach tennis, a FCT e a ITF somam as posições de ranking dos dois jogadores da dupla: a menor soma é o cabeça 1. No surf, a FECASURF e a CBSurf usam o ranking do ano anterior na primeira etapa e o ranking atualizado depois, e só sorteiam quando não há ranking. Sem ranking, sorteie.

No Chaveamento, a ordem da lista é a ordem dos cabeças. Arraste para mudar ou toque em sortear. Atletas da mesma equipe ou academia também ficam afastados, para se enfrentarem o mais tarde possível.

## Byes: quando o número não é potência de 2

A eliminatória precisa de 4, 8, 16, 32, 64 ou 128 vagas. Com um número quebrado de inscritos, a chave sobe para o próximo tamanho, e as vagas que sobram viram **byes**: o participante passa direto da primeira rodada. Byes = tamanho da chave − inscritos. Com 6 inscritos, chave de 8 e 2 byes. Com 9, chave de 16 e 7 byes.

A regra do circuito de beach tennis da ITF é dar os byes aos melhores cabeças, só na primeira rodada, e **não reduzir a chave** para fugir deles. Nos grupos, um número ímpar se resolve misturando grupos de 3 e de 4. No round robin e na liga, um participante folga a cada rodada. No suíço, quem recebe o bye ganha 1 ponto, como numa vitória.

## Categorias por idade, peso e nível

Cada categoria é uma chave própria, com o seu formato: a de 14 duplas pode ir para grupos, e a de 4 duplas, para round robin.

As federações dividem de jeitos diferentes. O livro da IBJJF, no jiu-jitsu, separa por idade (do Pré-Mirim ao Master 7), faixa, sexo e peso. No beach tennis, a FCT e a FPT usam nível (Pró, A, B e C, com a D iniciante na FPT), idade (Sub 12 a Sub 18, 40+, 50+ e 60+) e as chaves masculina, feminina e mista. Antes de abrir as inscrições, monte as [categorias](https://ajuda.atletis.com.br/organizadores/categorias.md) do evento já pensando na chave: categoria demais deixa chaves de 2 ou 3, que mal rendem um jogo.

Em torneios de lutas com centenas de atletas, as **Categorias pela planilha** do Chaveamento dividem todo mundo por tipo de inscrição, sexo, idade, faixa e peso, a partir da planilha de participantes.

## Erros que mais atrasam o torneio

* **Todos contra todos com gente demais.** Com 10 participantes são 45 jogos; com 16, são 120.
* **Prometer 3 jogos com 6 ou 12 inscritos.** Há byes, e quem folga pode sair com dois.
* **Grupo de 5 para economizar jogo.** Ele tem 10 jogos, mais que dois grupos de 3, com 6.
* **Dividir os jogos pelas quadras e parar aí.** Cada fase do mata-mata espera a anterior.
* **Gerar sem definir os cabeças.** A ordem de inscrição decide quem folga.

## Perguntas frequentes

### Como montar uma chave com número ímpar de inscritos?

Na eliminatória, suba para o próximo tamanho de chave e dê os byes aos melhores cabeças: com 7 inscritos, chave de 8 e 1 bye. Em grupos, misture grupos de 3 e de 4. No round robin, na liga e no sistema suíço, um participante folga por rodada.

### Qual formato de torneio garante mais jogos para cada participante?

O round robin, com N − 1 jogos para cada um, mas ele só cabe em categorias pequenas. Para categorias maiores, os 3 jogos garantidos dão três jogos a todos com 4, 8, 16 ou 32 inscritos, e grupos + mata-mata com grupos de 4 também dá três. A eliminatória simples garante só um.

### Quantos jogos tem um torneio de 16 duplas?

Depende do formato: 15 na eliminatória simples, 30 na eliminatória dupla, 31 em 4 grupos de 4 com mata-mata, 32 em 4 rodadas de sistema suíço, 33 nos 3 jogos garantidos e 120 no todos contra todos.

## Monte a chave do seu torneio

O [Chaveamento](https://ajuda.atletis.com.br/atletis-chaveamento.md) é gratuito e funciona no navegador. Você escolhe o formato, informa os participantes, e a frase do encaixe mostra o caminho e o número de jogos antes de gerar. Depois, lança os resultados pelo celular, e a chave avança sozinha no link dos atletas e no telão da arena.

> [card] [Abrir o Chaveamento](https://ajuda.atletis.com.br/chaveamento)
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> Monte a chave do torneio ou comece pelo exemplo com dados fictícios.

Com a chave pronta, o [cronograma do evento](https://ajuda.atletis.com.br/organizadores/guias/cronograma-do-evento.md) organiza o resto das tarefas até o dia do torneio.


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