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Na eliminatória simples, cada disputa tem um vencedor que avança e um perdedor que sai do torneio. É o formato mais rápido para chegar a um campeão: a chave fecha com um jogo a menos que o número de inscritos. No Chaveamento, você escolhe o formato, informa os participantes e a ferramenta monta a chave inteira, com os byes e os cabeças de chave no lugar certo.

Montar a chave neste formato

Abre o Chaveamento na Nova categoria, com o formato já escolhido. É grátis.

Quando escolher este formato

Escolha a eliminatória simples quando há muitos inscritos e pouco tempo de quadra, tatame ou mesa, ou quando o evento precisa de uma final com hora marcada. É o formato das modalidades de luta e o que a tabela das federações de beach tennis usa acima de 16 duplas na categoria. Se a sua preocupação é o atleta que viajou e pode sair no primeiro jogo, veja os 3 jogos garantidos. Se a categoria é pequena, o round robin faz todos se enfrentarem.

Como configurar

1

Escolha o formato

Em Nova categoria, no passo Formato e opções, escolha a modalidade e marque Eliminatória simples.
2

Defina o 3º lugar

Escolha entre não ter 3º lugar, ter a disputa entre os perdedores das semifinais ou dar dois bronzes, sem jogo.
3

Informe os participantes

Solte a planilha, cole a lista ou digite. A ordem da lista é a ordem dos cabeças de chave; arraste para mudar ou sorteie.
4

Confira e gere

A frase do encaixe mostra o tamanho da chave e quantos byes ela tem. Gere a chave.
A chave sempre tem tamanho cheio: 4, 8, 16, 32, 64 ou 128 vagas. Quando o número de inscritos é quebrado, a ferramenta sobe para o próximo tamanho e transforma as vagas que sobram em byes, que são vagas sem adversário na primeira rodada. Os byes vão para os melhores cabeças de chave, que entram direto na rodada seguinte. Com 6 inscritos, por exemplo, a chave tem 8 vagas, os cabeças 1 e 2 folgam e são 5 jogos no total. Você não precisa calcular nada disso: a frase do encaixe, no último passo, já diz o que vai sair. Os cabeças de chave ficam separados: o 1 e o 2 em metades opostas, o 3 e o 4 em quartos diferentes. Assim os melhores só se cruzam nas rodadas finais. Atletas da mesma equipe ou academia também são afastados no sorteio, para se encontrarem o mais tarde possível. Com exatamente 3 inscritos, a ferramenta monta a chave de três: o perdedor do primeiro jogo enfrenta o terceiro atleta, e o vencedor desse segundo jogo faz a final.

Quantos jogos esperar

A tabela completa, com o desenho da chave e as regras das federações, está na página do formato no Chaveamento.

Depois de gerar a chave

Depois de gerar, toque em um jogo para lançar o placar. O vencedor avança sozinho para a rodada seguinte, no seu painel, no link público e no telão. Se um resultado foi lançado errado, corrija no próprio jogo: a ferramenta avisa quais jogos seguintes perdem o resultado antes de confirmar. O passo a passo de resultados, link público, telão e PDF é o mesmo para todos os formatos e está na página do Chaveamento.

Erros comuns

O engano mais comum é esperar que a chave “encolha” para fugir dos byes. Ela não encolhe: com 9 inscritos a chave tem 16 vagas e 7 byes, e isso é o correto pelos livros de regras. Outro ponto de atenção é a ordem da lista. Se você não definiu cabeças de chave, sorteie antes de gerar, para que a ordem de inscrição não decida quem folga.
Última modificação em 12 de novembro de 2026